SciFest

TIEDE KOHTAA KULTTUURIN – 17.-18.5.2018

SciFest 2018 -työpajat

Klikkaa lisätietoja työpajan nimestä

[ 7-10 vuotiaat | 11-15 vuotiaat | Yli 15 vuotiaat | Sopii kaikille ]

Näytetään vain aihealue Tietotekniikka. Näytä kaikki pajat.

Pajaan ennakkoilmoittautuminen

Esittelemme Kummun koulussa tehtyä työtä 3D-mallinnuksen ja 3D-tulostuksen tiimoilta. Oppilaat esittelevät töitään ja neuvovat erilaisten ohjelmien ja laitteiden käytössä. Eri ohjelmat sopivat eri ikäisillä, joten kaikille on varmasti jotakin tarjolla!

Tarjolla on 3D-mallintamisohjelmista Blokify, Tinkercad, Sculptris ja Fusion 360. Lisäksi tuomme paikalle koulumme kolme 3D-tulostinta.

Pidämme lisäksi muutaman pajan molempina päivinä, jossa voi oppia haluamansa mallinnusohjelman ja 3D-tulostamisen perusteita.

Aihealueet: Matematiikka, Biologia, Fysiikka, Kemia, Kuvataide, Kotitalous, Käsityö, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Kummun koulu

Työpajassa tutustutaan Arduino-ohjelmointiin. Kirjoitetaan yksinkertaisia koodeja joilla ohjataan aluksi laitteita ja sitten robottiautoa.

Ohjelmat kirjoitetaan Arduino-rivieditorilla. Paja sopii roboteista ja koodaamisesta kiinnostuneille.

Aihealueet: Matematiikka, Fysiikka, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: Kokkolan Suomalainen lukio

Tässä työpajassa pääset yhdistämään taidetta ja teknologiaa ainutlaatuisella ja luovalla tavalla. Virtapiirejä ja ohjelmia rakentamalla opit luomaan koneen, joka maalaa tai soittaa musiikkia haluamallasi avalla. Vimpaimien tekemiseen käytetään Arduino-mikrokontrollereja sekä yksinkertaista ohjelmointiympäristöä. Lopputuloksena syntyy interaktiivista taidetta elektroniikan mahdollistamana! Työpaja sopii kaikille oppilaille eikä aikaisempaa kokemusta ohjelmoinnista tarvita, sillä taitavat ohjaajamme huolehtivat että kukaan ei tipu kyydistä.

Työpajan alussa jokainen osallistuja pääsee valitsemaan kahdesta tehtävävaihtoehdosta itselleen mieluisamman: maalaavan robotin tai musiikkia soittavan koneen. Kumpikin tehtävistä voidaan mukauttaa kaikille sopivaksi aloittaen elektroniikan perusteista ja edeten kohti haastavampaa ohjelmointia. Ensimmäisessä projektissa tehtävänä on luoda väline, jonka avulla robotin on mahdollista maalata. Rakentamisessa voidaan käyttää muun muassa erilaisia askartelumateriaaleja, johtoja ja muita yksinkertaisia elektronisia komponentteja. Kun rakentamisen tuloksena syntynyttä robottia ohjelmoidaan, se alkaa maalata ohjelmakoodin mukaisesti. Toisessa projektissa pääset luomaan ja ohjelmoimaan koneen, joka soittaa erilaisia säveliä. Työpajan lopuksi pystyt säveltämään ja soittamaan omia melodioita rakentamallasi koneella.

Molemmissa projekteissa on mahdollisuus kokeilla myös tehtävien haastavampia versioita, joissa hyödynnetään tekoälyä osana tehtävää. Opit käyttämään puheentunnistusta, jonka avulla vuorovaikutus rakentamasi koneen kanssa on mahdollista.

Huolimatta siitä, minkä projektin tai variaation valitset, työpajan päätteeksi olet luonut oman Arduart-mestariteoksesi!

Aihealueet: Matematiikka, Fysiikka, Musiikki, Kuvataide, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: Itä-Suomen yliopisto, eCraft2Learn-projekti

Työpajassa voit haastaa maailmalla mainetta niittäneen Ultimate Error Function -joukkueen viivanseurantarobotin nopeuskilpailussa. Pääset virittämään asiantuntijoiden ohjauksessa Arduino-pohjaista robottia huippusuoritukseen haastavalla kilparadalla, tavoitteena saavuttaa mahdollisimman nopea kierrosaika. Nopeimmat palkitaan!

Pajassa käytetään valmiiksi rakennettuja Arduino-robottien runkoja ja viivanseurantaan tarkoitettua ohjelmakoodia, joita muokkaamalla yritetään päästä parhaaseen mahdolliseen lopputulokseen. Näin paja sopii kaikille rakentelusta ja elektroniikasta kiinnostuneille eikä ennakkotietoja ohjelmoinnista tai Arduino-roboteista tarvita. Toisaalta paja toimii oivana ponnistuslautana robottien kiehtovaan maailmaan!

Aihealueet: Matematiikka, Fysiikka, Käsityö, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: Joensuun Tiedeseura ja Itä-Suomen yliopisto

Nykypäivänä viestintä on haastavaa. Viestinnän pajassamme käsitellään pohtien ja oivaltaen tekstiviesteissä ja sosiaalisessa mediassa yleisesti käytettyjä emoji-symboleita. Pajamme eri osiot haastavat osallistujat pohtimaan ja selvittämään niin symbolien merkityksiä kuin niiden tarkoitusta osana viestintää.

 

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Historia ja yhteiskuntaoppi, Kuvataide, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia AMK

Nimestään huolimatta tässä lajissa ei tarvita koiraa. Sen sijaan vainukoiran vaistosta on apua, samoin kuin paikallistuntemuksesta. Teknisten apuvälineiden käyttö on sallittua ja jopa välttämätöntä. Suunnistus tapahtuu ulkoilmassa ja se kestää vaikeustasosta riippuen 30-60 min.

Aihealueet: Maantieto, Liikunta, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: UEF-School of computing

Opettaja kohtaa kolmessa roolissa tekijänoikeuden.

1. Opettaja tekee materiaalia - perusasiat haltuun

2. Opettaja käyttää toisen tekemää materiaalia - sitaattioikeus, yksityinen käyttö, uusimmat luvat ja ratkaisut digitaaliseen käyttöön opetuksessa ja opiskelussa

3. Opettaja opettaa vastuullista verkonkaäyttöä - Kopiraittilan koulu; ikäkausittain luotu valmis ilmainen materiaaali ekaluokalta lukioon.

 

Nämä kolme teemaa käydään esimerkein läpi pajassa; opettaja saa yksinkertaiset ohjeet ja suoraan päivittäiseen käyttöön soveltuvat käytänteet pajasta mukaansa.

Näiden pääkohtien osaaminen ja opettaminen on osa nykyajan kansalaistaitoa.

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Englanti, Ruotsi, Matematiikka, Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Uskonto / elämänkatsomustieto, Historia ja yhteiskuntaoppi, Musiikki, Kuvataide, Kotitalous, Käsityö, Liikunta, Terveystieto, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Opettajat

Järjestäjä: Kopiosto ry

Non-stop-pajat

Antidote on palkittu kotimainen mobiilipeli (Android & iOS), jossa pelaaja kohtaa bakteereja, viruksia ja elimistön puolustussoluja.

Tässä non-stop työpajassa voit kysyä meiltä mitä tahansa Antidoten pelaamisen lomassa. Meiltä saat tietoa rokotteista ja solubiologiasta sekä siitä miten Antidote (ja pelit yleisemmin) voivat auttaa sinua opinnoissasi. Mukana menossa on myös elämää suurempi kolerabakteeri, jota voit tulla tervehtimään!

Kojulla pääset pelaamaan Antidotea omalla laitteellaasi. Järjestämme kilpailun tapahtuman aikana, jossa pelaajat kilpailevat tason piste-ennätyksestä. Palkintona kahden päivän pistemestarille on Android -tabletti!

Osaatko ketjuttaa T- ja B- solut oikein, ja saavuttaa immuniteetin viruksia ja bakteereja vastaan?

Aihealueet: Englanti, Biologia, Terveystieto, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: Psyon Games

Ota itsestäsi kuva lämpökameralla. Kuvan voit tallentaa vaikka omaan kännykkääsi. Voit myös katsella opiskelijoiden tekemiä julisteita, jotka pohjautuvat lämpökamerakuviin.

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Fysiikka, Kuvataide, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Joensuun yhteiskoulun lukio

Metsäpeliluola ja Bioaika kohtaavat Joensuussa!

Bioaika on aikakausi, jolloin kaikki elämän osa-alueet (mm. kulttuuri, asuminen, koulutus ja työ, kuluttaminen, liikkuminen ja terveys) pohjautuvat uusiutuvien luonnonvarojen käyttöön. Metsäpeliluola innostaa tutustumaan biotalouden tarjoamiin mahdollisuuksiin pelaamalla.

Metsäpeliluolassa voit muun muassa istua metsäkoneen kyytiin virtuaalimetsässä, testata tietosi jokamiehen oikeuksista ja kokeilla metsäistä taikalattiaa. Tee myös Made in Metsä -työpaja ja opi biotalouden huikeimmista tuotteista arvioimalla innovaatioita kestävän kehityksen kannalta.

Aihealueet: Matematiikka, Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Metsähallitus, Tiedekeskus Pilke

Työpajassa ohjelmoidaan helppoja ja hauskoja juttuja Micro:biteillä sekä tutustutaan 3D-suunnitteluun Tinkercad-sovelluksella. Pajassa on myös 3D-tulostin surisemassa.

 

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Kontiolahden kirkonkylän koulu

Non-stop työpajassa oppilaat, opettajat ja yhteistyökumppanit osallistuvat interaktiiviseen työskentelyyn, jossa he kertovat omista ajatuksistaan liittyen luonnontieteellisten oppiaineiden ja ammattien valintaan. 

Työpajassa esitellään myös MultiCO-projektin toimintaa, tuloksia ja käytäntöjä

Aihealueet: Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Terveystieto, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: MultiCO, Itä-Suomen yliopisto

Työpajassa esitellään Itä-Suomen yliopistossa kehitettyjä alakoulun ja LUMA-aineiden opettajille suunnattuja materiaaleja ja muita toimintoja sekä rupatellaan kahvin ja teen äärellä kuten opettajanhuoneessa kuuluu!

Erityisesti alakouluopettajia varten työpajassa tutustutaan keinoihin, joilla parantaa oppilaiden matemaattista minäpystyvyyttä, mitataan ihmisen ominaisuuksia (kuten puristusvoimaa) fysiikan keinoin ja esitetään uudenlaisia eheyttäviä tutkimustapoja luonnontieteiden ja matematiikan opetukseen. Aineenopettajille on varattu tietoa ja materiaaleja esimerkiksi monialaisten kouluprojektien toteuttamiseksi sekä teknologiarakentelun, argumentoinnin ja työelämätietoisuuden tuomiseksi osaksi LUMA-aineiden opetusta. Näiden lisäksi kerromme täydennyskoulutusmahdollisuuksista sekä kaikille avoimen LUMA-laboratorion koulukäytöstä. Kuuntelemme myös mielellämme opettajan toiveita siitä, että miten voimme auttaa opettajia heidän päivittäisessä työssään.

Tervetuloa tarinalle!

Aihealueet: Matematiikka, Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Terveystieto, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Opettajat

Järjestäjä: Itä-Suomen yliopiston LUMA-keskus ja Soveltavan kasvatustieteen ja opettajankoulutuksen osasto

StarT-festivaalit ovat mukavia tapahtumia, jossa erityisesti lapset ja nuoret ? Suomen tulevaisuuden tekijät ? saavat tuoda esille omaa osaamistaan ja jakaa yhdessä tekemisen ja oppimisen iloa. Myös erilaiset oppimisyhteisöt esittelevät festivaaleilla ilmiöpohjaisen oppimisen toteuttamiseen liittyviä hyviä käytänteitään, joista muut opettajat ja ohjaajat saavat uusia ideoita.

Joensuun aluefestivaaleilla on esillä 14 kiinnostavaa lasten ja nuorten toteuttamaa projektia, joihin kaikki kävijät pääsevät tutustumaan. Tule äänestämään omaa suosikkiasi!

Aihealueet: Matematiikka, Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Itä-Suomen yliopiston LUMA-keskus

ROBBO työpaja on kahdella opetusrobotilla ja pedagogisen materiaalin avulla laajalle kohdeyleisölle. Ei vaadi opettajalta tai kouluikäiseltä aikaisempaa kokemusta ohjelmoinnista. ROBBO on opetusteknologiasarja, luova ja motivoiva tapa oppia ja opettaa ohjelmointia, ohjelmointikieli on visuaalisen RobboScratch.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: Robbo

Työpajassa tehdään nopeasti rakennettavia pyörillä tai teloilla kulkevia robotteja (Lego NXT tai EV3 -sarjat), joita ohjelmoidaan toimimaan eri tavoin. Työpajassa voi rakentaa ja ohjelmoida hetkessä sumorobotin, joka voi otella toista robottia vastaan tai sitten voit käyttää enemmän aikaa ja tehdä oman mielikuvituslaitteesi. Voit myös kokeilla robotilla tarkkuus- tai pituusheittoa tai oman taideteoksen luomista robografics´in avulla. 

Robotiikan alkeita voi opetella ohjelmoimalla Beebot`illa erilaisia tehtäviä.

Pajassa on 5 työpistettä / 2 - 3 opp / työpiste.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Kontiolahden teknologiakerho

Tule tutustumaan robottien saloihin ja testaamaan omia taitojasi robotin rakentamisessa. Et tarvitse mitään ennakko-osaamista, into ja kiinnostus riittää! Nähtävillä myös Tiedeseuran robokerholaisten työn tuloksia kuluneelta kerhokaudelta.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Joensuun Tiedeseura ry

Time Escape
Olette voittaneet ainutlaatuisen mahdollisuuden päästä aikamatkalle! Mutta jokin menee pieleen, ja aikakone hajoaa. Osaavatko aikamatkaajamme korjata aikakoneen uuden robottiystävänsä kanssa, ja pääsevätkö he vielä kotiin ennen kuin on liian myöhäistä?
 
Time Escape
You have won an incredible opportunity to experience time travel. However, something goes wrong and the time machine breaks down. Can our time travellers fix the time machine with their new robot friend and get back home before it's too late? This adventure can also be experienced in English.

 

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Englanti, Matematiikka, Historia ja yhteiskuntaoppi, Kuvataide, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia AMK

Tällä pajalla pääset tutustumaan erilaisiin RC-vehkeisiin mm. Dronet (nelikopterit), lennokit, helikopterit. Meillä pääset juttelemaan ja tutustumaan lisään RC-harrastuksen asioista.

Aihealueet: Fysiikka, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Pohjois-Karjalan RC-Harrastajat ry

Tule tutustumaan virtuaalitodellisuuteen karnevaalihengessä. Kahdeksasta interaktiivisesta minipelistä koostuvassa pelikokemuksessa pääset kilpailemaan kavereitasi vastaan tapahtuman parhaista pisteistä!

Aihealueet: Liikunta, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia AMK



Tiede kohtaa kulttuurin

SciFest® on Joensuun Tiedeseura ry:n ja Itä-Suomen yliopiston järjestämä kaikille avoin tiede- ja teknologiafestivaali, joka järjestetään vuosittain Joensuussa.

13. SciFest järjestetään Joensuussa 25.-27.4.2019

#scifest2019

ETSN

Pääjärjestäjät

Yhteistyössä