SciFest

MATKALLA – JOENSUUSSA 11-13.5.2017

SciFest 2017 -työpajat

Klikkaa lisätietoja työpajan nimestä

[ 7-10 vuotiaat | 11-15 vuotiaat | Yli 15 vuotiaat | Sopii kaikille ]

Näytetään vain aihealue Tietotekniikka. Näytä kaikki pajat.

Pajaan ennakkoilmoittautuminen

Työpajassa opetellaan Arduino-robotin ohjelmointia. Tutustutaan erilaisiin ohjelmarakenteisiin, signaaleihin ja laitteisiin. Harjoituksina ohjelmoidaan robottiauton liikkeitä ja toimintoja.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: Kokkolan Suomalainen lukio

Bomberbot on digitaalinen ja osallistava oppimisratkaisu ohjelmoinnin ja ohjelmoinnillisen ajattelun opettamiseen alakoulussa. Pelin ongelmanratkaisutehtävien avulla oppilaat harjoittelevat ohjelmointia sekä ohjelmoinnin keskeisiä käsitteitä.

Nyt pääset itse kuulemaan miten ohjemoinnin opettaminen luonnistuu alakoulussa uudella ja hauskalla tavalla. Työpajassa tutustuaan visuaaliseen ohjelmointiin ja tehdään erilaisia käytännön harjoituksia Bomberbotin pelialustalla. Pajaan kannattaa osallistua yhdessä vaikkapa oman kaverin tai kollegan kanssa. Yhteistyössä Bomberbotin vaativammatkin ongelmanratkaisutehtävät onnistuvat helpommin ja samalla pääset kilpailemaan muita tiimejä vastaan.

Kuka tiimi selvittää ongelmanratkaisutehtävät parhaiten ja kerää eniten kultaisia tähtiä?

Tervetuloa mukaan!

Aihealueet: Matematiikka, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Opettajat

Järjestäjä: Bomberbot

Hopeakoti-hanke toimii asiakaslähtöisen, turvallisen, terveellisen ja kodikkaan yhteisöllisen asumisen puolesta. 

  • Monialainen hanke tukee ikäihmisten asumisen asiakaslähtöistä suunnittelua ja toteuttamista luomalla puitteita monisukupolvi asumisen ratkaisuille. 
  • Hanke kokoaa yhteen nykyisiä ja tulevia ikäihmisiä, palveluiden tarjoajia ja rakennusratkaisuiden toteuttajia, sekä muita mahdollisia sidosryhmiä. Näin mahdollistetaan käyttäjälähtöisen ja yhteisöllisen suunnittelun toteuttaminen.
  • Hopeakoti-hanke auttaa opiskelijoita löytämään uusia uramahdollisuuksia asumisen ratkaisuiden ja niihin liittyvien palveluiden piiristä.

Työpajan tavoitteena on miettiä yhdessä harjoitteiden kautta mitkä ratkaisut ja palvelut voivat tukea tulevaisuuden asuinympäristöjä. Hanke on monialainen ja haluammekin ratkaisuita kaikilta asumiseen ja sen toteuttamiseen liittyviltä osa-alueilta. 

Asumisen ratkaisuiden lisäksi meitä kiinnostaa mitä uusia työpaikkoja on mahdollista luoda asuinympäristön tarvitsemien palveluiden tueksi.

Aihealueet: Matematiikka, Biologia, Fysiikka, Kemia, Uskonto / elämänkatsomustieto, Historia ja yhteiskuntaoppi, Musiikki, Kuvataide, Kotitalous, Käsityö, Liikunta, Terveystieto, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia-ammattikorkeakoulu Hopeakoti-hanke

30 vuotta sitten elettiin massaturismin kultakautta. Teknologian kehittyminen mahdollisti normaaleille työläisille pakettimatkat etelän lämpöön. Nykyään maailmassa tehdään enemmän matkoja kuin koskaan aiemmin eikä loppua matkailun lisääntymiselle näy. Minkälaista matkailu voikaan olla 30 vuoden päästä? Tässä työpajassa hahmotellaan, minkälaista matkailu voi tulevaisuudessa olla. Tarkoituksena on hakea ideoita ja ajatuksia normaalin tulevaisuustutkimuksen ja teknologiatrendien ulkopuolelta osallistamalla koululaisia ja heidän näkökulmiaan aiheeseen. Työpajassa koululaiset pääsevät ryhmissä keskustelemaan tulevaisuuden matkailusta ja kuvittamaan ja esittämään ajatuksiaan. Työpaja auttaa koululaisia ymmärtämään matkailun nykyisen monimuotoisuuden ja roolin elämässämme ja antaa näkökulmia siihen muutokseen, mikä ympärillämme tapahtuu jatkuvasti

 

Aihealueet: Maantieto, Historia ja yhteiskuntaoppi, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Itä-Suomen yliopisto

Oletko koskaan miettinyt kuinka autoissa ja muissa menopeleissä käytettävä polttomoottori oikeastaan toimii? Saatko viritettyä oman moottorisi muita tehokkaammaksi? Tässä työpajassa pääset tutustumaan polttomoottorin toimintaan mallintamalla moottorin toimintaa askel ja osa kerrallaan vuorovaikuteisessa JS-Eden-mallinnusympäristössä

Pajassa voit tutustua ohjatusti myös muihin JS-Edenistä löytyviin malleihin, ja voit esimerkiksi virittää omat sääntösi Whack-a-Mole-peliin

Aihealueet: Englanti, Matematiikka, Fysiikka, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: CONSTRUIT! -projekti

Nimestään huolimatta tässä lajissa ei tarvita koiraa. Sen sijaan vainukoiran vaistosta on apua, samoin kuin paikallistuntemuksesta. Teknisten apuvälineiden käyttö on sallittua ja jopa välttämätöntä. Suunnistus tapahtuu ulkoilmassa ja se kestää vaikeustasosta riippuen 30-60 min.

Aihealueet: Maantieto, Liikunta, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Machine Learning Group - School of Computing - UEF

Koulu ilman opettajaa ja tekoäly työkaverina ovat totta vuonna 2025. Vai ovatko?

Pajassa tarkastellaan tulevaisuuden trendejä ja ilmiöitä. Miten ne vaikuttavat oppimiseen, opettamiseen ja oppimisympäristöihin. Tule ja kerro oma näkemyksesi, haasta itsesi.

Työskentely alkaa tasatunnein klo 12, 13, 14 ja 15. Kesto noin 40 min.

Kohderyhmä: opettajat ja yli 15 vuotiaat

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Englanti, Ruotsi, Matematiikka, Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Uskonto / elämänkatsomustieto, Historia ja yhteiskuntaoppi, Musiikki, Kuvataide, Kotitalous, Käsityö, Liikunta, Terveystieto, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Opettajat

Järjestäjä: RoboBisnes -hanke

Tänä vuonna Svenska nu -verkosto tarjoaa osan SciFestin työpajoista. Sekä torstaina 11. päivä että perjantaina 12. päivä järjestetään 4–5 ruotsinkielistä työpajaa, joiden vetäjänä on toimittaja Martin Appel. Työpajan kesto on 45–60 min. Martin kertoo Ruotsin viimeisimmistä trendeistä ja uusimmasta musiikista sekä mielenkiintoisista nettisivuista ja siitä, mitä toimittajan työ käytännössä on. Työpajat ovat hauska ja mielenkiintoinen tapa saada ruotsinkielestä enemmän irti. Ota oppilaasi mukaan ja tule kuuntelemaan hyödyllistä ja mielenkiintoista työpajaa!

Työpaja soveltuu parhaiten ammattikoulujen opiskelijoille, mutta myös yläaste- ja lukio-opiskelijat voivat mainiosti osallistua siihen.

Tutustu Svenska nu -verkostoon täällä.

Varaa työpaja täältä.

 

Aihealueet: Ruotsi, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Yli 15 vuotiaat

Järjestäjä: Svenska nu

Kansainväliset tieto- ja viestintätekniikan opiskelijat esittelevät tietotekniikan avulla omia kotimaitaan: Sambiaa ja Venäjää. Tule mukaan toiminnalliseen pajaan. Opiskelijat puhuvat englantia ja suomea.

Aihealueet: Englanti, Maantieto, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Kiteen Ev. Kansanopisto

Non-stop-pajat

Tulevaisuudessa kaikki asiat tullaan 3D-mallintamaan virtuaalitodellisuudessa (VR) ja lisätyssä todellisuudessa (AR). Lähes kaikki asiat tullaan 3D-tulostamaan. Mutta miten näitä tekniikoita voi hyödyntää koulussa? Miten niiden avulla voi oppia paremmin? 

Laitteiden hankkiminen ei yksin riitä. Tarvitaan opetussisältöjä, jotka luovat lisäarvoa oppimiseen, motivoivat tiedon hankkimiseen ja samalla kehittävät tulevaisuudessa tarvittavia taitoja. Parhaimmillaan 3D-tulostus, VR ja AR ovat vallankumous oppimisessa. Opiskelijat suunnittelevat, jakavat, luovat ja lopulta ratkaisevat monimutkaisia ongelmia yksin ja ryhmissä. Heidän luovuutensa ja ymmärryksensä kehittyvät moniaistillisesti. Käsin koskettelemalla ja immersiota hyödyntäen oppimismahdollisuuksien kirjo on rajaton. 

Tule näkemään ja kokemaan kuinka tulevaisuuden teknologioita voi hyödyntää helposti koulussa ja miten niiden avulla oppii parmmin! Pääset kokeilemaan pedagogista 3D-tulostusta ja testaamaan virtuaalitodellisuuslaseja sekä lisätyn todellisuuden sovelluksia!  

3DBear (www.3dbear.fi) on Suomen puhutuin opetusteknologia-alan start-up. OAJ on mm. nimennyt meidät Suomen top 3 lupaavimmaksi startup:ksi, olemme olleet televisiossa, radiossa, tärkeimmissä sanomalehdissä, ja meillä on HundrED Suomi - sata hanke. Kansainvälisesti olemme aloittaneet jo toiminnan Californian Piilaaksossa ja New Yorkissa. Haluaisitko meidät kouluusi?

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Englanti, Ruotsi, Matematiikka, Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Uskonto / elämänkatsomustieto, Historia ja yhteiskuntaoppi, Musiikki, Kuvataide, Kotitalous, Käsityö, Liikunta, Terveystieto, Opinto-ohjaus, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Opettajat

Järjestäjä: 3DBear

Sitran ja Heurekan Tulevaisuus-aiheinen kiertue, jossa (etenkin) nuoret osallistetaan Heurekan tulevan 7 sisarusta tulevaisuudesta -näyttelyn suunnitteluun intuitiivisen kyselyn avulla. Kiertueen päätähtenä esiintyy Pepper-robotti, joka antaa kävijöille palautetta.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Heureka

Tiedätkö, miten viittailu, twiittailu ja botteilu eroavat toisistaan? Haluaisitko suunnitella unelmiesi luokkahuoneen? Entä oletko tarpeeksi rohkea astumaan avaruussukkulaan ja nousemaan Marsin pinnalle?

Oppimisen aikamatka on toiminnallinen työpaja, joka kuljettaa sinut yhteensä seitsemän erilaisen oppimisympäristömaiseman läpi eri aikakausina. Tule tutustumaan wanhan ajan Lukkarin kouluun sekä ihmettelemään tulevaisuuden koulua. Pajakokonaisuutta ovat rakentamassa lukuisat yritykset ja koulutusorganisaatiot yhdessä Joensuun kaupungin opettajien kanssa.

Työpaja on kestoltaan noin 1.5h ja se sopii kaikille. Työpajan läpäisy vaatii sinulta muun muassa ennakkoluulotonta mieltä ja seikkailunhalua sekä ripauksen ongelmanratkaisutaitoja ja luovuutta.

Työpaja toteutetaan Digitaalisten oppimisympäristöjen kehittämiskeskus -hankkeen toimintana.

Digitaalisten oppimisympäristöjen kehittämiskeskus -hanketta toteuttavat yhteistyössä Itä-Suomen yliopisto ja Joensuun kaupunki. Pohjois-Karjalan maakuntaliitto on myöntänyt hankkeelle Euroopan aluekehitysrahaston (EAKR) tukea Kestävää kasvua ja työtä 2014–2020 – Suomen rakennerahasto-ohjelmasta. 

 

               

 

        

 

    

 

                 

 

                           

 

 

 

 

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Matematiikka, Historia ja yhteiskuntaoppi, Kuvataide, Käsityö, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: UEF

ICT JA ELEKTRONIIKAN PAJA. VIERAILIJOILLA MAHDOLLISUUS TUTUSTUA ALAN KOULUTUKSEEN JA TEKNIIKKAAN SEKÄ RAKENTAA ELEKTRONINEN LAITE.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: PKKY/AMOJtk/Sähköala

Tyopajassa ohjelmoidaan Beebot -robotteja liikkumaan erilaisissa sokkeloissa tai suorittamaan erilaisia tehtäviä.

Pajassa voit myös haastaa kaverisi Beebot Icehockey -otteluun (2 vs 2). 

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Kontiolahden teknologiakerho

 Hei,

Tässä työpajassa pääset kokeilemaan opetuksellista robotiikkaa hyödyntävää, maailman suosituinta ja laajimmalle levinnyttä luonnontieteiden ja tekniikan opetusta tukevaa ohjelmaa.

Työpajaan, kuten FLL -ohjelmaankaan osallistuminen ei edellytä opettajalta / ohjaajalta minkäänlaista aiempaa kokemusta ohjelmoinnista, tai roboteista!

 

 FLL on uutta opetussuunnitelmaa tukeva monialainen, oppiainerajat ylittävä sisältökokonaisuus. Sen:

- Robottipelin strategia ja ohjelmointi liittyvät läheisesti matematiikkaan ja fysiikkaan

- Tiedeprojektin parissa joukkue tutkii ja etsii tietoa myös verkosta, liittyy mm. biologiaan, ympäristö-oppiin, tietotekniikkaan, englannin kieleen...

- Joukkue laatii esityksen tiedeprojektistaan ja tavoistaan toteuttaa FLL:n ydin arvoja, kehittäen osaamistaan mm. äidinkielessä, kuvaamataidossa ja esiintymistaidoissa

- Esittäminen, yhteiset tanssit, huudot ja laulut puolestaan liittyvät läheisesti liikuntaan ja musiikkiin

- Robotin suunnittelu ja rakentaminen liittyvät käsitöihin (teknologiakasvatukseen), kuten myös joukkueen yhteisen ulkoasun tuunaaminen.

 

"FLL-joukkue kaipaa monenlaisia osaajia. Tarvitaan robotin rakentajia, ohjelmoijia, tutkijoita, kirjoittajia, piirtäjiä, esiintyjiä, hassujen hattujen tekijöitä ja niitäkin jotka taitavat puhaltaa torvella lujaa ja nuotin vierestä :-)    Kaikille on siis tekemistä ja ihan jokaista tarvitaan!

Kun koko luokka on mukana tekemässä, kaikki oppivat kaikilta. Samalla nuoret oppivat myös konkreettisesti:

- ongelmanratkaisu, kommunikaatio ja neuvottelutaitoja

- kunnioittamaan ja arvostamaan toisiaan, jokainen on hyvä jossakin, jokainen yksilö on arvokas joukkueelleen (ehkäisee syrjäytymistä)

- projektityö- ja esiintymistaitoja (työelämätaitoja)

- kansainvälisyyttä globaalien teemojen ohella vierailevien joukkueiden, sekä vastavierailujen kautta

- ottamaan aiempaa aktiivisempaa roolia kaikessa tekemisessä, oma opiskelu mukaan lukien

- ymmärtämään laajempia oppiainerajat ylittäviä tosi-elämän asiakokonaisuuksia

- ja mikä tärkeintä, pitämään hauskaa yhdessä!

 

FLL:n vuosittain uusiutuvan sisältökokonaisuuden suosio on jatkanut vahvaa kasvuaan yhtäjaksoisesti maailmalla jo 20 vuotta, nyt myös Suomessa. Ensi kaudelle odotamme noin 1000 osallistujaa yksin länsi-rannikolta, sekä noin 400 osallistujaa PK-seudulta (koko maailma lähes 300 000 osallistujaa).

 

Lue myös: Innostumista robotiikasta  ja  Satakunnan menestystarinat: FIRST LEGO League 

  

 www.fllsuomi.org/

 

 

Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Englanti, Matematiikka, Biologia, Fysiikka, Kemia, Musiikki, Kuvataide, Käsityö, Liikunta, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Opettajat

Järjestäjä: Robotiikka- ja tiedekasvatus ry

GoPro-esterata pyrkii jäljittelemään teollista ympäristöä erilaisine esteineen ja pulmanratkaisutehtävineen. Esteradalla päivän nopeimmat ajat kirjataan ylös ja osallistujilla on mahdollisuus kilpailla päivän parhaimpia aikoja vastaan. Osallistujille puetaan GoPro-kamera, joka kuvaa etenemistä radalla osallistujan näkökulmasta. GoPro-kameran kuva esitetään suorana näytöltä, josta tapahtuman muut kävijät voivat seurata tilannetta reaaliaikaisesti. Tervetuloa testaamaan GoPro-esterataa!

Aihealueet: Liikunta, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia-ammattikorkeakoulu

Pajassa vierailija voi kontrolloida valmiiksi rakennetun musiikkikappaleen elementtejä käsien asentoa havainnoivalla Leap Motion- kontrollerilla. Musiikki visualisoidaan 3d mappingin avulla huoneen toisessa päässä sijaitsevalle kuutiolle. Käden liikkeet vaikuttavat myös visualisaatioon. Huoneeseen tulee yksi vierailija kerrallaan ja yksi sessio kestää n. 5 min.

Aihealueet: Musiikki, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: AMO Outokumpu

Työpajassa tutustut ja pääset testaamaan lisätyn todellisuuden -sovellusta, joka on kehitetty Moskovan lähellä sijaitsevassa Skolkovon tiedekeskuksessa. Työpajan kielinä ovat englanti, venäjä ja suomi. Itä-Suomen koulun oppilaat toimivat työpajassa kieliavustajina.

Aihealueet: Kuvataide, Käsityö, Tietotekniikka

Kohderyhmä: 11-15 vuotiaat

Järjestäjä: School No. 2 (Petrozavodsk, Russia) ja Itä-Suomen koulu

Hyppää mukaan pelimaailmaan! Esittelemme pajassamme monipuolisesti pelaamisen ja peliharrastamisen eri muotoja. Pääset samalla kokeilemaan uusinta teknologiaa sekä keskustelemaan peleistä ja tietotekniikasta pajanvetäjien kanssa. 

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Dataday Verkkopelit ry

Monikameratuotantoa messujen päälavasta 3-4 kameralla. Pajaan ei varsinaisesti pääse tutustumaan eikä siihen varata aikoja, mutta toimintaa voi halutessaan seurata kauempaa. Esitykset heijastetaan screeneille ja tallennetaan.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia-ammattikorkeakoulu

Tässä pajassa pääset tutustumaan oikeisiin robotteihin! Paikalla mm. humanoidirobotteja, kissarobotteja ja etäläsnäolorobotteja. Pajassa pääset myös kokeilemaan robotin ohjelmointia.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: RoboBisnes

Pajassa rakennat oman suunnittelemasi robotin Lego Mindstorms -sarjasta ja saat ohjelmoida sen liikkumaan haluamallasi tavalla. Voit myös kokeille ohjelmoida oman sumorobotin ottelemaan kaverin robotin kanssa. Kuka on päivän sumomestari?

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Kontiolahden teknologiakerho

Sm4rtLabissa tehdän laboratoriomittauksia etäohjattuna.

Lisäksi työpajassa pääsee tutustumaan Microsoftin HoloLensiin ja laboratorion ohjaamiseen myös yhdistetyn todellisuuden kautta.

Yhteistyössä:

 

Aihealueet: Fysiikka, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: UEF Fysiikan ja matematiikan laitos ja Tietotekniikkapalvelut

Pienoismalli ja esittelyä tanssiteoksesta jonka ideana on yhdistää tanssia ja projisointia yhteen toisiaan tukevaan kokonaisuuteen.

Aihealueet: Musiikki, Kuvataide, Liikunta, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: PKKY, ammattiopisto Outokumpu

Rakenna ja ohjelmoi itse oma Lego-robottisi tai seuraa kuinka robottilajittelija toimii.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Joensuun Tiedeseura ry

Miten liikumme tulevaisuudessa? Millä lämmitämme asuntomme? Tule tutustumaan tulevaisuuden fossiilisesta öljystä vapaisiin energiamuotoihin ja kertomaan, miten sinä haluaisit asiat ratkaista. Pajassa saat myös ohjeet, kuinka luoda oma YouTube-video öljyvapaasta tulevaisuudesta. Parhaat videot palkitaan energeettisillä palkinnoilla!

Aihealueet: Biologia, Maantieto, Fysiikka, Kemia, Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia-amk /Pohjois-Karjalan maakuntaliitto /SYKE

Virtuaalinen todellisuus, tai tuttavallisemmin puhuttu VR-teknologia on kehittynyt vuosien saatossa huikeita askelia eteenpäin. Nyt on oiva tilaisuus tulla kokemaan virtuaalitodellisuuden tarjoamia elämyksiä kahden erilaisen teknologian avulla. Paikan päältä löytyy Karelia-ammattikorkeakoulun opiskelijoiden kuvaamaa materiaalia 360-videon muodossa ja HTC-Vive VR -laitteistoa, joka mahdollistaa maailmalla vierailun Areenalta poistumatta. Tervetuloa tutustumaan teknologian ihmeisiin!

 

HUOM! Laitteiden käyttö saattaa aiheuttaa lievää pahoinvointia

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Karelia-ammattikorkeakoulu

VR peli missä pelaaja matkustaa 100 vuotta tulevaisuuteen, samaan paikkaan. Etsimään itsensä näköistä pelihahmoa, jonka olemme skannanneet peliin.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: AMOO Outokumpu

Pisteellä esitellään Ylämyllyn koulun 4.-6. lk:n valinnaiskurssin Legoteknologiaprojektin tuotoksia.

Aihealueet: Tietotekniikka

Kohderyhmä: Sopii kaikille

Järjestäjä: Ylämyllyn koulu



Suomi Finland 100

Matkalla

SciFest® on Joensuun Tiedeseura ry:n ja Itä-Suomen yliopiston järjestämä kaikille avoin tiede- ja teknologiafestivaali, joka järjestetään vuosittain Joensuussa.

11. SciFest on Matkalla juhlien samalla Suomen 100-vuotista itsenäisyyttä 11.-13.5.2017.

#scifest2017 #suomi100


SciFest 2015

Pääjärjestäjät

Yhteistyössä