Työpajassa oppilaat suunnittelevat ja rakentavat ryhmätyönä elämykselliseen liikuntapelin. Opiskelijat kehittävät tarinan, joka kerrotaan äänen, puheen ja kuvien sekä älykkään valaistuksen avulla. Ryhmätyötä ohjaa pedagogi ja tutkijat tarjoavat teknistä tukea.
Valopelin kehittämiseen voivat osallistua kaikki tapahtuman osallistujat kokeilemalla sitä pelin eri kehitysvaiheissa, mikä tekee työpajasta hyvin vuorovaikutteisen ja opettaa samalla osallistujille käyttäjälähtöistä kehitystyötä. Pelin valmistuttua peli on vapaasti tapahtumien osallistujien pelattavissa.
Levähtämis- ja hiljentymispaikka, ollut myös SciFestpassin leimauspaikka, keskustelua ja kuuntelua
Aihealueet: Äidinkieli ja kirjallisuus, Maantieto, Uskonto / elämänkatsomustieto, Historia ja yhteiskuntaoppi, Musiikki, Kuvataide, Terveystieto, Opinto-ohjaus
Työpajassa tutustutaan veteen soivana elementtinä ja sen vaikutukseen sointiin Karelia-ammattikorkeakoulun musiikin koulutusohjelman opiskelijoiden johdolla.